
抖音小游戏项目到底是不是割韭菜?为什么会有割韭菜这一说?顶级配资平台
首先我们要知道问题点是在哪里。
这个项目就是开发一款属于自己的抖音小游戏 对接好抖音的广告资源,通过广告来实现变xian。
但是开发一款小游戏 我们会发现市铲上嫁位各有不同。几张的 4-6k的 1-2w一个的 都有什么区别?
1.我们先说几张的
这种一般是用一个源码通过不断的更换ui 换皮来反复上架抖音,很容易就会导致一个同质化的问题。
就是侥幸通过官方审核也很容易被检测同质化从而导致游戏下架,并且肯定无任何后期的保障 更别说玩法了
一款小游戏只是进入这个赛道的门槛。
展开剩余60%2.4-6k
为什么说是4-6k,因为只要是做以全国市铲这种规模去做的工司 那它的一个定嫁就一定不会高到哪里去。
可以核算下一个游戏其实真正的成本,源码开发 技术 美工 建模 游戏资料 以及各种杂七杂八的都需要成笨。
包括游戏上线后的玩法 运维等等可以说正常区间。
3.1-2w 甚至以上
这种就比较有说法了,虚报较高。我们要知道这个项目核心点其实并不是游戏,游戏只是作为广告的一个载体。可玩性从来不会说要求多高,但是只要是个游戏可玩性肯定都会有。 重要的还是后期的玩法 怎么精细化控制数据
其实大部分说被割韭菜的点都是这几个原因
《全程代运营》《保本协议》《游戏质量区分》《纯自然流》等等
要不然就是花米做了个游戏啥都不懂,以为能躺zhuan。从而白白浪费时间
这个项目讲究的是需要花精力专研和跟得上市铲的脚步,所以信息差非常的重要。
而不是一味的盲目跟风。
发布于:江西省利鸿网配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。